約 2,167,723 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4610.html
戦国ランス 【せんごくらんす】 ジャンル シミュレーション 通常版 廉価版 対応機種 Windows 98~XP / Windows 8~10(パッケージ / DL版)iOS / Android / MacOS / Windows(OOParts) 発売・開発元 アリスソフト 発売日 日本語版2006年12月15日(パッケージ版)2014年12月19日(廉価・DL版)英語版2019年09月19日中国語版2021年2月10日 定価 8,925円(旧版)3,024円(廉価版)2,484円(ダウンロード版)全て税込み レーティング アダルトゲーム 判定 良作 Ranceシリーズリンク 概要 ストーリー 概要・システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ランスシリーズ正史七作目。タイトルこそ戦国ランスと銘打たれているが、れっきとした『RanceVI -ゼス崩壊-』に続く作品であり、タイトルロゴのシルエットにもRanceVIIという文字がデザインされている。 シリーズ作品の中でもキャラクターの魅力やゲームシステムの面白さから傑作との声が多く、「遊べるアダルトゲーム」として非常に根強い人気のある一作。 ストーリー 大陸の東の端にある島国JAPAN。 この地では複数の戦国大名が己が覇権を争い、長らく戦乱の時代が続いていた。 そして、大陸で鬼畜外道と呼ばれた男ランスは、奴隷のシィルを連れてこのJAPANに訪れた。 彼の目的は、ただ一つ。 美しいと評判のJAPANの姫や女侍や巫女や女忍者や村娘とかとヤりまくる事だった。 とりわけ絶世の美女と大陸まで噂される織田家の香姫をランスは狙い、香姫のいる尾張の地へと赴く。 しかしランスはまだ知らない。この地に邪悪な魔人が待ち受けることを…。 概要・システム 本作は地域制圧型シミュレーションゲームである。主人公ランスは色々あって織田家の総大将となりJAPAN統一のために様々な勢力と戦うことになる。 1周目は上述した通り織田の総大将として天下統一をするのを目標とする「正史ルート」だが、2周目以降は3人の個別ヒロインルートが解禁される。 また、パッチを適用すると特定の強制イベントを回避できてターン制限がなくなる「猿殺しルート」、織田以外の勢力からも天下統一を目指すことのできる「全国版」が新たに追加される。 「猿殺し」は強制イベントが回避できること以外はとある個別ヒロインルートとだいたい同じ展開となる。「全国版」は純粋に国取り合戦に特化したモードでほとんどの特殊イベントが発生しなくなる。 全国版では人材に乏しい勢力でも一部の武将の能力が上方修正されるのでどの勢力からでも天下統一を目指すことは不可能ではない。ささやかなものだが全勢力に専用EDもちゃんと用意されている。 なお、2周目以降も「正史ルート」で遊べるが、「正史ルート」にも2周目以降でないと発生しないイベントが存在する。 ゲームの流れはターントップ(国力分だけ収入が入る)→自ターン(行動回数の数だけ行動可能。内政や合戦、その他イベントで消費する)→他勢力ターン→ターン終了で1ターン終了。 各武将は1ターンに一回しか行動できない。合戦以外の破壊工作や内政などでも行動済扱いになる。 1ターンというのは敵勢力ターンも含むので、当然敵ターンに未行動の武将がいないと何もできず負けてしまう。常に反撃戦を想定しておく必要がある。 そのターン未行動の武将は微量だが兵数が回復する。 行動回数は最初は2回だけだが満足度ボーナスが一定値まで上昇した場合増やせる。満足度は基本的にランスが女性と一儀に及ぶことで上昇していく。 ボーナスは他にも強力な援軍を呼んだり、必殺技を習得できたりと有用。反面ボーナスを得るためには排他関係のキャラもいる。 合戦はお互い6部隊まで出陣可能。敵部隊を全滅させるか、戦闘終了時に戦果バーが真ん中を越えていれば勝利と極めてシンプル。 合戦で部隊全滅した場合武将は一定確率で討死(キャラロスト)する。ただしキャラロストを確実に防止できるアイテムは存在する。 ランス(と後半に加入するあるキャラ)は討ち死にした場合その時点でゲームオーバー。また、ストーリー上重要なヒロインは確実に死なないので酷だが盾として使える。 合戦前には誰か斥候役を出すことが可能で、出すと相手の武将構成が分かる。斥候に出した武将はもちろんそのターンの合戦に参加できなくなってしまうが、思わぬ強敵が出陣している場合もあるのでよほどの緊急時以外出すこと推奨。 戦闘地域には砦と城の概念があり、砦は防衛側に多少の防御補正、城は大きな能力補正がかかる。 城を陥落させればその地域を自軍領土にできる。もちろん生半可な戦力では落とせないので両軍の総決戦となる。 逆に言えば、城さえ守り抜けばその領地を奪われることはない。多方面で開戦してしまった場合、城まで一旦後退し反撃体勢が整うまで篭城戦をするのも上策。 城の陥落以外にも交渉値が高いメンバーがいれば降伏勧告をすることで戦わずして勝つことも出来るが、この場合戦って勝った場合の満足度上昇イベントが起きなくなるため、長い目で見るとより難易度が高くなりやすい。 武将たちは14種の兵種のいずれかに属しており、それぞれの兵種ごとに利点と欠点がある。 武将ごとにコストが定められており、合計コストの数値が国力(*1)よりも高くなると領地からの収入資金が半分になり、新しい武将を雇えなくなる。 国力を上げるには他国の領地を奪うのが一番手っ取り早いが、地道に領地を開発して伸ばすこともできる。 金は兵士の補充・増員で使用する。あまり意識するものではないが、いざという時に素寒貧だとそのまま兵士補充できずに負けるのでそれなりに気を配る必要がある。 なお、30人までしか武将は雇えない。コストを意識し、誰を雇い、どのタイミングで解雇するかを考慮する必要があり、ここがまた悩みどころ。 ダンジョンやイベントボスなどでは、合戦ではなく数人同士の戦闘になる。 個人戦では兵数関係なく武将個人のステータス・装備アイテムで戦闘が行われ、個人戦でのみ使えるスキルもあるので合戦よりも個人戦向きのユニットも存在する。 最新パッチはVer 1.04、若干プレイヤーに不利になった部分もあるが、それよりもバグの修正、上述した追加ルートに追加キャラと様々な利点があるので買ったならば早めにパッチ適用を推奨。廉価版は適用済みで販売されているのでそのままプレイして問題無し。 評価点 ゲームバランスが非常に良い。初めは何も分からないまま遊んでもさくさく進めて遊んでいくうちに次第に理解していく、だんだん難しくなり難易度もちょうど良くなる。 全体的に戦闘テンポも良く、ルールも理解しやすいので一度やりだしたら中毒性が高い。 やりこみ要素が多い。二周目のクリアボーナスや難易度を上げることが出来たり、パッチによって他勢力でスタートしたり、後半の強制イベントをなくせる。 むしろ1周目は家臣にできないキャラや起こせないイベントが多いので2周目からが本番とも。 本筋と関係ない武将ごとのサブイベントも多くてキャラに愛着が湧きやすいが、同じサブイベントでも加入メンバーや進行状況によって微妙に会話内容が異なる場合もあり、より周回欲が増す。 登場キャラの9割以上が本作から登場する新キャラでランスの知識が全くなくても支障なくプレイできる。 新規でもとっつきやすいことからランスシリーズをどこから始めらたらいいかと聞かれた際に本作から遊ぶのを薦めるファンも多い。シリーズでも重要な「魔王と魔人」の双方が登場し設定面のあれこれも理解しやすい。 それでいて過去作ユーザー向けのネタもしっかり仕込んでいる。 ただ、リズナが『5D』の事件の元凶がいるのにその件にノータッチという点だけは残念がられることもあるが(*2)。 キャラクターも女性陣はもちろん、アリスのお約束というか男性も魅力的なキャラが多い。へんてこだけど愛嬌のある武将やモブも多く、熱いシーンはとことん熱く、笑えるシーンはとにかく笑える。 「戦国」が示すとおり日本の戦国武将をモチーフにしたキャラクターが多数登場し、大昔から女性説のあった上杉謙信等がアダルトゲームらしく女体化しているが、この手のゲームとしては意外に男性のままの人物も多い。 というか「卑弥呼」だの「北条政子」だの戦国時代無関係な人物も大量に登場し、結構カオス。地名も戦国時代のままのもあれば捻ったネーミングのも多い。 宣戦布告の選択が出る条件もあるのでいつでも攻め込めるわけではないが、攻め込む順番は特に定められておらず、武将は敵勢力よりいくらでも捕獲可能で解雇も一部キャラを除き殆ど可能。ゲーム自体の自由度が非常に広い。 慣れると武将縛りプレイがまた面白い。援軍禁止プレイ、武将枠を半分で攻略、眼鏡っ子は全員採用…など自分なりにルールを決めると一味違った面白さや意外な活躍をする武将が見つけられる。 Shade氏の音楽が高評価。 OP曲「Sengoku Rance」をはじめとして、上杉謙信のテーマの「Mars」や攻城戦の「Advance On(v2)」は人気が高く、特に最終決戦で流れる「Rebirth the edge」は2chのゲーム音楽ランキングでもたびたび上位に食い込む名曲。 賛否両論点 ある人物に関して間違いなく不快感を抱くイベントが存在する。1周目だと確実に遭遇する「正史」のイベントなのもきつい。 ネタバレ回避のために詳しくは触れないが、内容としてはランスが大切にしている人物がかなり惨い仕打ちを受けるという内容である。 ランスもだがプレイヤー自身にとってもかなり好印象の人物のために、一気に敵方に殺意を覚えた人は多かった。脚本的には成功ではあるだろうが後味が悪すぎであったのは言うまでもない。(*3) フォローの話もあり、この一連の事件がそのキャラの決起にもつながるので話の流れとしては悪くはないのではあるが。 一応、過去作のヒロインで負けず劣らずの不幸な目にあってる人物もいるが、基本的にこの手の話はランスが助けて間に合うか、縁もゆかりもないモブキャラが不幸になるか、過去や非正史の話だっただけに、作中の重要人物が現在進行形で回避不可能な不幸に見舞われるのはほぼこれっきりだったために良くも悪くも話題になりやすい。 このイベントのように特定のルートだと絶対に助けられず悲惨な死に方をするキャラや、かなり憎たらしい悪役なのに殺したりできない人物が存在し、シナリオ上は納得できても個々のプレーヤーの感情としては割り切れない部分も無くはない。 問題点 ゲーム終盤で新勢力が加入してくる強制イベントがあり、最終的にその勢力しか敵がいなくなるため自由度が無くなる。追加パッチによって二周目に強制イベントを無くすことは可能。 初見殺しのイベント・敵も結構ある。もっとも強敵がいる勢力は弱体化イベントが存在するパターンが多いほか、選択肢で一発アウトになるものはロードし直せば問題はない。 ある人物を放置し敵にまわすと『鬼畜王』と同じく確実に詰むが、そこに至るまでの描写が明らかにまずいと察せられるものなのでまず故意には狙わないはず。 なお、『鬼畜王』と違い工夫次第で倒せてしまうのだが、倒してもチート扱いで強制ゲームオーバーにされてしまうので全くうまみはない。あちらでは敵に回さないと見られない専用CGがあったがこちらには一切ない。 バランス自体はいいがやはりSLGが苦手な人にとっては若干難しいと思われる。運が悪いと結構前からやり直さざるを得ないことも。 総評 アリスソフト独特の時間制限が自由度をやや阻害しているが、その分ゲームバランスはかなり良い。 発売後の追加パッチでその短所もある程度修正された。 魅力的なキャラも多く、SLGは苦手・アダルトゲームをやったことがないという人にもぜひ手に取ってもらいたい一作。 ただしハマりすぎて睡眠時間を失うことにもなりかねないのでご注意を。 余談 後日談として公式サイトで『戦国ランス~三匹が斬ったり突いたり燃やしたり -slash!thrust!burn!-』が無料配布された。こちらはすごろく風ミニゲーム。 2010年8月17日に販売本数が10万本を突破したと公式ブログで報告されている。 サントラは公式通販で1,000円で購入可能。ただし戦闘準備画面の曲は未収録になっている一方、一部イントロが追加されている曲もある。 2017年12月22日に定額サービス「GAMES 遊び放題」に本作が追加された。 幻となった全年齢版・戦国ランス ニンテンドー3DS版「戦国ランス」の企画がアリスソフトに持ち込まれたが、その構想の内容から実現はしなかった。3DS版戦国ランスといってもその内容は戦国ランスと鬼畜王ランスのリメイクのようなもの(*4)。 TADA氏自体は一般向けランスに抵抗はあまり無いようで、その後も度々本人のブログやツイッター等でネタと趣味の企画として言及されている。そのため実現しなかった理由は描写規制ではない模様。 かつて未発売となったコンシューマー版「闘神都市ユプシロン」が「戦国ランス3DS」と同じくリメイク+完全新作(*5)というスケールの大きさから頓挫したことも関係があるのかもしれないが、ハニホン上で語られているように単に企画会議の段階での問題なようだ。 他社からアリスソフト側へ「移植しないか?」と持ち込み企画があった事が『ランス10』発売後に明かされた。 しかし、打診した企業側が追加要素として提示した内容がアリスソフト側の反感を買ってしまい、話が「流れてしまった!」との事。 持ち込んだ企業名は明かされていないので不明だが、3DS版『闘神都市』を製作したイメージエポックが生放送にてアリスソフトタイトルの更なる移植計画がある事を明かしていたため同社である可能性が高い。 その代わりか、(一応)一般向けに漫画化(単行本全5巻)された。 2020年4月23日に定額クラウドゲームプラットフォーム「OOParts」がサービス開始。本作は初期から収録されたタイトルの一つである。 PCだけでなくスマートフォンにも対応している。 定額でエロゲー遊び放題の「GAMES 遊び放題 プラス」に登録されている。
https://w.atwiki.jp/rance8/pages/69.html
終始ランス一人で行動するクエスト。ボス戦はないが、雑魚戦は通常通りに発生するので回復アイテムや鍵などの補助アイテムを装備するといいだろう。 途中通過するラルガの屋敷では緑星で任意にラルガのねこと戦闘できる。ここでのみ戦闘できるので、必要なら捕縛ロープを装備してこよう。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3837.html
アリスソフトの地域制圧型エロSLG『鬼畜王ランス』及び『戦国ランス』に登場する迷宮ボス。 戦国ランスの舞台であるJAPANの地底に潜む、体長数kmに及ぶ聖獣。 そのモチーフは言わずもがな、日本神話に登場する大蛇「ヤマタノオロチ」。 沢山の首(=支流)を持つ事から暴れ川の化身説、赤く燃え立つ目と体内から剣が出て来る事から出雲のたたら製鉄の象徴説等、 その由来は神話らしく諸説存在する。 『KOF』の半裸やワノ国を支配する暴君等、これを由来とするキャラも数多い。 はるか昔、真面目に大陸を支えずに遊び歩いていた聖獣オロチが、散歩中に誤って大陸に衝突した結果、 大陸の一部が割れて大陸東方の島国JAPANができた。 JAPANは当初オロチの体の上に支えられる形で浮遊していたが、現在はオロチの体が縮んで浮遊力も弱くなってしまったため、 大陸とJAPANの間にかけられた「天満橋」が実質的にJAPANを支えている。 弱体化したオロチは100年に一度の脱皮の時以外は基本的に大人しくしているが、時々思い出したように地底から逃げ出そうとして暴れるため、 その度にJAPANの文明が壊滅するほどの規模の大きな地震が起きる。 その後JAPANの足利家によるオロチと地震の研究の結果、負を背負った者をオロチに喰わせる事で地震規模を縮小できる事が確認され、 負を集めオロチを鎮める事を目的に巫女機関が設立された。 この機関は負の感情を凝縮した巫女を作り出す事、それを生贄に捧げる事などを取り仕切っている。 オロチの生贄となった巫女は「オロチっこ」として未来永劫オロチと魂だけで生き続ける事になる。 また、オロチの脱皮の際に発生するエネルギーは「妖力」として発散され、妖怪の力の源となっている。 このため、ランス世界において妖怪はJAPANにしか生息できず、オロチの鱗などの特殊な妖力源がなければ大陸では長く生きられない。 例外として初代妖怪王である黒部はオロチの折れた牙そのものから生まれた存在であるため、本人はもちろん他の妖怪を引き連れて大陸に出る事も可能。 正史では『戦国ランス』で倒されてしまったが、死亡の際に放出された莫大な妖力がJAPAN全土に染み込み、 オロチの体が朽ちる頃にはJAPAN自体が妖力を発生する土地となるため、妖怪が絶滅する事は無い。 なお、以上は『戦国ランス』における正史設定で、パラレルの『鬼畜王ランス』ではとある神社で「神獣」として崇められている怪物にすぎず、 メインストーリーに関わるような重要性は持っていない。 『鬼畜王ランス』では数あるダンジョンの一ボスにすぎなかったが、 『戦国ランス』ではイベントを起こす事で戦う事ができる、作中最強の迷宮ボスとして登場。 とにかく強い。下手をするとラスボスより強い。 開幕後に使われる地震は弱いキャラだと即死する全体攻撃(地震は一回だけ使用する)、さらに貫通攻撃のブレスも非常にダメージが高い。 また、取り巻きのオロチっこがオロチを回復させたりして鬱陶しいので、先に倒しておく必要がある。 地震をあえて戦力外のキャラに受けさせて主力を温存する事や、防御式神の使い方、スピードの高い忍者を使った交代攻撃が攻略のポイント。 最短ターン撃破など、やり込みの対象として扱われるが、倒すと玉籤風華が死亡してしまいキャラクリができない。 MUGENにおけるオロチ(戦国ランス) シロト氏によって製作されたものが存在。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、現在は交差氏によって代理公開されている。 特徴としてはとにかくでかい。画面の半分くらいの大きさがある。 また、ボスキャラとして製作されているため非常に強い。 技は原作で使った地震などを使う他、オロチとオロチっこのキャラチェンジが可能。 オロチとオロチっこでHPを別個に処理しておりオロチを倒せば勝ちとなる。また即死攻撃が一度だけ使える。 出場大会 お前ら魔界でやれチームトーナメント 動物と一緒にタッグトーナメント 更新停止中 美少女ゲーム大集合!エロゲトナメ 出演ストーリー Tea Party of Witches わたしたちのすわこさま(製作者であるシロト氏の動画) プレイヤー操作 ブリジットと遊撃の旅(part339) R-9cで色々と戦う動画(part26)
https://w.atwiki.jp/lance_gunlance/pages/14.html
MHP2Gランス一覧 MHP2Gランス一覧派生1 派生1 武器1 ┗武器2 名称 価格 攻撃力 特殊効果 切れ味 会心 スロット 生産素材強化素材 作成条件 z % --- 位 z % --- 位
https://w.atwiki.jp/arisen/pages/45.html
特徴 鬼畜王と呼ばれた男、ランス。 彼は大陸全土の制覇を成し遂げたものの、 リーザス王の地位に飽き、奴隷のシィルを連れてリーザスを出た。| 旅立ったランスとシィルを待ち受けるのはいったいどんな冒険なのだろうか・・・・・ キャラクタースタイル アリスが誇る鬼畜系主人公。剣の腕は天才の域に達している。 無敵昇竜、使い勝手の良く長い通常技、突進技、シィルによる遠距離、弾きとかなり使いやすい性能をしている。 モード発動の22D(シィルをこき使う)を使えば炎の矢を盾に遠距離から一気に近づけるが、ガチガチの遠距離キャラはやや辛い 接近戦でゴリ押しもよし、中距離でちくちく牽制やるもよし、待ってもよしと使い手次第で色んな戦法が取れるキャラなので、 自分なりのスタイルを見つけて戦ってみてほしい。 カラー +... 1P 2P 3P 4P 5P 6P 7P 8P 補足説明 方向キー表記はテンキー。 特に表記のない技は上段技。 低姿勢→座高より姿勢が低くなる技のこと。立ち技をかわすことができたりする。 ガード不能→通常のガードで防ぐことができない。回避するか、防御テクニックか、無敵技で対応する。 相殺→食らい判定に当たらず、武器やられ判定同士が衝突するとき起こる現象。 CH→カウンターヒットの略。JC→ジャンプキャンセルの略。 反確→反撃確定の略。 連続技の項では超ブレーキ、簡単ブレーキ、壁バウンド、回復フェイントをそれぞれ[超]、[簡]、[壁]、(回)と表記。 通常技 立弱 立中 立強 立弱・・・十八番で2弱に繋げて固めに使うほか、攻撃弾きから立弱 立中で対空でとして使える。 立中・・・前進しつつ攻撃するので反撃技や繋ぎとして優秀。剣閃部分は武器やられ判定。低姿勢には空振りする。 立強・・・威力が大きい、出が遅い、リーチが長い。ガード根性ゲージを大きく削る。剣閃部分は武器やられ判定。 2弱 2中 2強 2弱・・・下段技。低姿勢になる。接近されたときや特定の技への対応に重宝する。 2中・・・やや出が遅く立弱、2弱から繋がらないが、持続時間が長く判定も強い牽制のメイン技。低姿勢には空振りする。 2強・・・下段技。リーチが長く判定も強い。足元無敵もなんのその。空振り注意。 D弱 D中 D強 D弱・・・下段技。スライディング中は低姿勢。 D中・・・突進しつつ跳び蹴り。足元への攻撃をかわしつつ攻撃できる。超ブレーキ以外キャンセル不可。カウンターヒット時空中受身不能で追撃可。ガードされるとやや不利。 D強・・・タックル。ヒット時空中コンボへいけるが判定は弱め。ガード時やや不利で、回復フェイントして五分。 J弱 J中 J強 J弱・・・中段技。めくりが狙えるがあとが続きにくい。 J中・・・中段技。下から上に振り上げる。上方向に強い。下側は意外とリーチがない。 J強・・・中段技。上から下へ振り下ろす。めくりが狙える。 特殊技 蹴倒し ふっとばし刺突 あびせ蹴り 蹴倒し(6+中)・・・中段技。出が遅い。回復フェイントや奥義でフォローできる。フォローなしだと当てても不利。 ふっとばし刺突(3+中)・・・上段技。出の遅い2中。回復キャンセルはできない。主に2強から繋げて起き上がりを攻めていく。 あびせ蹴り(空中で2+強)・・・地面へ叩きつける上段技。超ブレーキ以外キャンセル不可。追撃可能。低空で出すとガード時有利。 必殺技 一段目 上昇中 奥義 ランス回転アタック(623+弱~強)・・・昇竜系上昇技。弱は無敵がなく中と強(2回転目直前まで)は無敵あり。弱は相打ち時に追撃できる場合がある。中は簡単ブレーキ対応。5hit目が当たらなかったときは着地前に空中受身から反撃を受ける。奥義の無敵は長いので飛び道具への反撃に適している。 呼び出し(地上) 呼び出し(空中) 左から炎の矢・氷の矢・雷の矢 やってやれシィル!(236+弱~強)・・・空中可。シィルを呼んで弱:炎の矢、中:氷の矢、強:雷の矢を撃つ。シィルが画面上にいる間は入力を受け付けず、各ボタンの攻撃はステージ上にひとつしか出せない。炎の矢は硬直が短めで使いやすい。氷の矢は出が遅い代わりにヒット時凍らせて一定時間行動不能になる。雷の矢は計7hitする。地上氷の矢と空中炎の矢が簡単ブレーキ対応。前に指をさすモーションが出れば中断されても攻撃が出る。空中弱シィルは簡単ブレーキ後、最速でもJ弱が繋がらない。 小ジャンプ 攻撃発生 奥義 ランスぶったたきアタック(214+弱~強)・・・中段技。足元への攻撃をかわしつつ攻撃できる。低い位置に攻撃判定が出るので空中の相手には当たりづらい。強は中→下→中→中段の攻撃。最後段に壁バウンド効果あり。ヒット時ランス回転アタックで追撃可。弱と中はガードされるとやや不利で、強は先に動ける。 小ジャンプ 攻撃発生 奥義 ランスひっかけスライディング(421+弱~強)・・・下段技。ランスぶったたきアタックとモーションが似ているため中下段の二択を迫れる。スライディング中は低姿勢。弱は受身不能、中と強は空中受身不能。強は下→上段の攻撃。追撃可。先端をガードさせると先に動ける。 暗転 接近 ランスアタック! ランスアタック(63214+弱~強)・・・伝家の宝刀。出は遅いが無敵時間の長い中段技。2段目はガード根性ゲージを大きく削る。強ランスひっかけスライディングから連続ヒットする。追撃ができる上に体力ゲージ点滅時には威力が増すため当てれば試合が決まるほどダメージが大きい。 モード発動 シィルをこき使う(22+特)・・・1ゲージ使用のモード発動。シィルが画面内に留まる。効果は約20秒で、次に使用可能になるまで約20秒。シィルの出現モーションがいらなくなるので飛び道具の発生が早くなり牽制力がアップする。氷の矢が使いやすくなるのは大きい。 その他 中段技・・・J弱、J中、J強、6中、ランスぶったたきアタック(強は2段目以外)、ランスアタック(1段目) 下段技・・・2弱、2強、D弱、強ランスぶったたきアタック(2段目)、ランスひっかけスライディング(強は1段目) 無敵技・・・ランス回転アタック、ランスアタック 空中ガード不能技・・・D中とあびせ蹴り除く地上通常技・特殊技、ランス回転アタック(跳び上がるまで)、ランスぶったたきアタック、ランスひっかけスライディング、ランスアタック 簡単ブレーキ・・・中回転(切り上げモーション終わり際)、中シィル(掛け声シィルの「ィ」)、空中弱シィル(掛け声シィルの「シ」) 超ブレーキ・・・カタパルト 防御テクニック・・・攻撃弾き ジャンプ・・・最大2回。 バックステップ・・・発生時から空中判定。無敵はない。 回復・・・回復量は25%程度。シィルが画面上にいるときは出せない。全体時間が長く反撃は必至。 投げ・・・反対方向に投げる。受身不能。シィルと組み合わせることで追撃できる。 空中投げ・・・反対方向に投げる。受身不能。シィルと以下略。 屈状態・・・普通 重さ・・・中量(?)級の連続技が入る。 防御力・・・平均より高め。 ベーシックコンボ(vs殺) +... ① 2弱 立中 D強 J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 38.59{53.00} ② 強ランス回転アタック(8hit) D強 J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 37.99{50.47} ③ 中ランスぶったたきアタック 強ランス回転アタック(8hit) D強 J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 50.93{62.47} ④ 中ランスひっかけスライディング 2弱 立中 D強 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 50.92{64.17} ⑤ D中(カウンターヒット) 立中 J中 J強(JC) J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強 49.77 ⑥ 中シィル 投げ (氷の矢ヒット) 立中 2強 D強 J中 J強(JC) J中 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強 26.72 ⑦ 強ランスぶったたきアタック(4hit) 強ランス回転アタック(8hit) D強 J中 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 56.64{67.00} ⑧ 強ランスひっかけスライディング(2hit) ランスアタック(2hit) 62.28 ①J2強後の立中は先行入力気味の方が決めやすい。 ②無敵技始動。発生が早いので反撃に適している。殺は一つ目のJ強を省く。 ③④見切りにくい中下段。軽量級は拾いやすい。③は殺相手だと一つ目のJ強を省く。 ⑤D中はカウンターヒットすると追撃ができる。 ⑥投げた後に飛び道具が当たると追撃できることがある。 ⑦中段始動。強ランスぶったたきアタックはガードされても先に動けるので出しやすい。 ⑧下段始動。画面端付近だとD強 J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強で追撃できる。ダメージ78.23。 マニアックコンボ(vs殺) +... ① 2弱 立中 D強 J中 J強(JC) J中 J強 J2強 立中 J中 J強(JC) J中 J強 41.76 ①仕切りなおしになってしまうののが難。しかし空中コンボにいかずダウンを奪えるD中か3Bでコンボを〆るとダメージが落ちる。起き攻めを強力にすることでダメージ分を取り返したい。 2弱 立中 D強 J中 J強 J2強 D中 ダッシュ~ 29.48 ② J2強 J中 J強(JC) J中 J強{[超] J中 J強(JC) J中 J強} 32.96{52.56} ②D中で〆た後の起き攻め。ダッシュジャンプからのJ2強はめくりにすることができ表裏二択を迫れる。空中の相手をD中でダウンさせることで通常より有利時間が増え起き上がりを攻めやすい。二度目のJ2強後のジャンプは垂直ジャンプで。ファネル、パットンにはJ2強 D中が繋がらないため入らない。 2弱 立中 2中 2強 3中 中シィル~ 23.72 ③ ダッシュJ2強 J強(JC) J中 J強 J2強[超] J中(JC) J中 J2強[地] 54.28 ④ ダッシュJ2強 J中 J強[超] J中(JC) J中 J2強 (氷の矢ヒット) 立強 2強 3中 弱シィル 52.64 3中で〆た後の起き攻め。J2強は正方向だと③、逆方向(めくり)だと④が入る。 ④超ブレーキ後J2強で蹴り落とすと氷の矢が当たる。なお、中シィルの硬直が長いので、J2強は最速で起き上がりにギリギリ重なるくらい。発生の遅い氷の矢が組み込めたので個人的に満足。J2強 氷の矢が気持ちいい。氷の矢から立強 D強 J中 J強(JC) J 中 J強 J2強と繋ぐとダメージ58.81。 ※訂正のようなもの。 J2強を使った起き攻め、実は相手側は起き上がりに2弱(要は低姿勢ね)でJ2強をかわせる。CPU初音にされてビックリした。確認しなきゃいけないのは、起き上がりに完璧に重ねた場合でも2弱でかわせるのかってことと、3中 中シィルから起き上がりに完璧に重ねられるかってこと。前者ができてしまうと回避手段が確定→上記②の再考、前者ができて後者ができなければ③④が連係のひとつに成り下がってしまう。 2弱 立中 2中 2強 3中 弱シィル(ダッシュ前方ジャンプ)~ 2弱orJ強 立中 2中 (炎の矢ヒット)~ ⑥ 立強 2強 3中 弱シィル 39.33or53.72 ⑦ 強ランスぶったたきアタック[壁] 立弱 立中 J中 J強(JC) J中 J強 51.27 ⑧ 強ランスひっかけスライディング D強 J中 J強(JC) J中 J強 J2強 立中 立中 J中 J強(JC) J中 J強 46.84 ⑥画面端限定。中下段二択を迫る。起き攻めがもう一度できるのが○。 ⑦⑧ガードされていたら炎の矢を盾にしてさらに中下段を迫る。⑧にランスアタック(2hit)を組み込むとダメージ80.03。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rancetouho/pages/20.html
「ランスシリーズ」とは、株式会社チャンピオンソフトのゲームブランドであるアリスソフトが製作、販売している、18禁ゲームソフトの作品群の一つです !!!鬼畜王ランスと戦国ランスに関する重大で致命的なネタバレを含んでいます!!! ランスシリーズの概要 発売年表 1989年 Rance -光を求めて-(ランスⅠ) 1990年 Rance2 -反逆の少女達- (ランスⅡ) 1991年 Rance3 -リーザス陥落-(ランスⅢ) 1993年 Rance4 -教団の遺産-(ランスⅣ) 1995年 ランス4.1 -お薬工場を救え!- 1995年 ランス4.2 -エンジェル組- 1996年 鬼畜王ランス 2002年 Rance5D -ひとりぼっちの女の子-(ランスⅤ) 2004年 Rance6 -ゼス崩壊-(ランスⅥ) 2006年 戦国ランス (ランスⅦ) ※2009年はランスシリーズ10周年の年でもあります 世界観 人間、魔人、悪魔、神々、妖怪などが混在する混沌とした弱肉強食の世界 世界は空間に浮かぶ大陸の上にあり、巨大な聖獣によって支えられています 文明レベルは地域によって大きく異なり、高度な文明を持つ国もあれば、原始社会同然の地域も存在します キーワード 創造神ルドラサウム 世界とそこに住むほぼ全ての生物を創造した巨大な鯨のような存在 全ての行動は、自身の退屈を紛らわす「娯楽」のためのものであり、無邪気で残酷な性格です 彼を退屈させないために、世界は常に一定の混沌を求められているのです 魔王、魔人 魔王は地上における最強の存在として作り出された存在で、通常の生物からの攻撃を無効化する「無敵結界」を持っています 魔王によって力を与えられた魔人は、魔王と同様の無敵結界を持ち、魔王とともに地上の生物ピラミッドの頂点付近に君臨しています 基本的に人間に対して好意的ではなく、人間はしばしば虐殺や凌辱の対象とされています カオスは魔人にダメージを与えることができる数少ない特殊な武器です 才能 全ての生物には、才能の限界があり、具体的にはレベルキャップのようなもので才能限界が表されています ランスは何故か才能限界がないため、無限にレベルアップが可能になっています シィルは、ランスの「影響」で、才能限界が徐々に上がっています ※各種設定に関しては、ランスシリーズのファン有志が作成しているこちらのサイトもご覧ください → http //littleprincess.sakura.ne.jp/ 「ひつじ小屋」様のサイト 動画本編と大きく関わる作品について 鬼畜王ランス 概要 リーザス国王となったランスが、世界の統一目指してアレコレする国取りシミュレーションゲーム 1996年当時としては破格の作品であり、現在でもプレイに十分耐えるだけの内容となっています また、2006年にはフリー化がなされたため、現在はインターネット環境があれば誰でもプレイできる点も魅力です マルチエンディングであり、ナンバーが冠された作品の正規のストーリーとはパラレルな関係にあるとされています ルドラサウムの存在が本編中で具体的に明らかになったのはこの作品です 本編動画との関わり 動画本編中の志津香は、この作品の後半の時点から幻想郷に転移してきています 直前に戦っていた「魔人レッドアイ」は、作品後半の山場である魔人戦における強敵の一人です ルドラサウムの行動原理は本編動画中で語られているものと同じく、終わらない混沌です 作品中では「ある奇策」を用いてルドラサウムを実質的に封じ込めることに成功しましたが、 本編動画中でその方法が通用するかどうかは、明らかにされていません 戦国ランス 概要 ルドラサウム世界の「Japan」を舞台にした国取りシミュレーションゲーム マルチエンディングですが、正規のストーリーとして「正史ルート」が位置付けられています 他にも、「謙信ルート」「蘭ルート」「五十六ルート」などのルートが存在します 本編動画との関わり 本編動画中のランスとシィル(とカオス)は、この作品の終了直後に幻想郷に転移してきたようです 「正史ルート」他三つのルートは明確に内容が異なり、本編動画中のランス達の発言から推測が可能です 幻想郷に干渉した鯨=ルドラサウムが複数いることが示唆されていますが、おそらくこの作品の世界の ルドラサウムが現在も干渉を続けていると考えるべきでしょう
https://w.atwiki.jp/mmhero/pages/83.html
.... . ; . . . ; ..′ . . . ; . . . ; ; .| . . . .. ; . . . . ; ; . .{__ .. . ... .. ; . . . ; ; . . . } . . . ; . . . . ; ; . ./ . . . . ; . . . . ; .; . ./ . . . . ; . . . ; ; .′ __ ト、 |i . . . ; . . . ; .; . ; (( ...-‐…‐-.、| . ヽ||___ . . . ; ,. . -- . . .. __ ; {____ ,. ´ . . . . . . . . . . . . .ヽ ノ∠ _ /. . . .;. . . . . . . . . ¨ ‐〈 \ _丿 . . . . . . . ,. . .´ . . . . . . . . . . く /. . . . . ./ . . . . . . . . . . . . | ヽ. __ノ . . . . . . . ./ . ., . . . ./ . . . `ヽヽ〉 /. . . . . ../` 、_ . . . . . . . | | _∠ . . . ,γ^| . . . . . ./| . . .| . . . .\ 〃 ̄`ヽ . /  ̄ ̄} `ヽ . | K´\__彡ヘ |/|, イ/ 刄 . .| , 〉丶 {ミ 、 〉'′ . . ; ,ゝ. . . _ノ | \__\ . l ト、 /ィ^i/|/ / ヽ ソ'′ . . ; / . . . 厂\______/ {{ ̄. ヽ . 、 `ヾ- ┘ /. / . . . ; /=彡ヘ、__/ ヽ . . . . r=}\_/. / /./, / / . . . ; | { o \\. /〉r=个'ー‐、 ι'_/イ/し′ . .. .. ; / ̄ ̄ ̄ ̄\\ ,'/.′ | ‘, . . . . ; ./ . . . . . . . . . . . . . .ト、 二ニ巛 | | . . . . ; ___/ . . . . . . . . . . . . . . | . }} }___ノ、 | . . . . ; ./ \ . . . . . . . . . . . ‘, ... ;` TT′|\,/|. . . ; ./ }{ . . . . . . . . . . . ー─‐'" . .レ′ .\_」 .\ 八___, . . . . . . . . . . , -‐ ゚゜/ . . . . . / / . . . . . . ー=个ー /⌒^7ニ=厂 ̄} { . . . / / . . . . . . . . . . . . . .|  ̄`ヽxく__丿 | . . . {【名前】ランス 【D・C】 【才能限界:∞】【職業】鬼畜戦士 【種族】「人間」 .【称号】「鬼畜王」【名声度:-71】 【運転レベル:0】【才能:S】【最大HP:857】 【最大MP:0】 【Lv:71】【技能Lv】「剣戦闘:Lv2」 「盾防御:Lv1」 「冒険:Lv1」【特殊能力】●「鬼畜戦士」:鬼畜!畜生!最低!●「世界のバグ」:才能現界が存在しない・性交渉した相手の才能限界上昇●「主人公」:獲得経験値が1.5倍に上昇する●「悪運」:バッドステータス・即死に対する回避率が大幅に上昇する」【ステータス】「力:70」 「魔:20」 「体:55」 「速:55」 「運:35」【耐性】「物理:100%」 「銃撃:100%」 「火炎:100%」 「氷結:100%」 「雷撃:100%」「衝撃:100%」 「魔力:100%」 「破魔:無効」 「呪殺:100%」 「万能:100%」【装備】剣 :魔剣カオス銃 :弾丸:頭 :腕 :安物の篭手胴体:安物の鎧足 :安物の靴装飾:ハイパー兵器【スキル】「利剣乱舞:敵全体に複数回中ダメージの物理攻撃」「ハイパーカウンタ:物理攻撃を受けた時、高確率で反射する」「チャージ:次ターンの物理攻撃力を2倍以上にする」消費:5「食いしばり:死亡したとき、1回だけHP1で復活する」「タルカジャオート:戦闘開始時に自動でタルカジャの効果」「物理ハイブースタ:物理属性攻撃時の威力をかなり上昇させる」「身体異常無効:状態異常(毒・麻痺・石化・爆弾・凍結・感電)を無効化」「逃走加速:逃走確率が上昇する」【オリジナルスキル】「ランスアタック:敵単体に特大ダメージの物理攻撃」「鬼畜アタック:敵全体に絶大ダメージの物理攻撃 1ターンチャージ必須」 おそらく唯一の限界突破保持者 結構魔界で噂になっていたらしい 人間なのに魔界に入ってきて悪魔の本体に襲いかかった どんな手を使ったのか勝っている 襲われたのは妖精ダークエルフ 高位の悪魔よりは強くは無いけどそれでも凄い 現在はサボっていたためレベルがかなり下がっているみたいだ +... 卑劣!畜生!最悪! がはは、グッドだーな鬼畜戦士 相棒の奴隷シィルと一緒に荒廃世界を旅している 才能限界が存在しないチートくん しかもレベルアップに必要な経験値もかなり少ない でもサボっているとガンガンレベルが下がっちゃう 人間相手を街で襲ったりするほど常識がないわけではなかったり 街で襲わないだけだけどね、ハンターオフィス怖いし かわいい女の子の気配を感じると動き始める 気をつけろ!やる夫!
https://w.atwiki.jp/otomeroge/pages/115.html
戦国ランス 【アリスソフト】 分類 群像劇汎用名作 対応機種 Win98~XP シナリオ とり 原画 織音 ボイス なし DL版 あり 公式サイトはこちら 概要 アリスソフトを代表する人気シリーズ『ランス』の第7作にしてシリーズ屈指の人気作。 今回は『大』シリーズと似た国盗り型のゲームシステムを採用しているためシリーズ他作品とは一線を画している。 グロ・凌辱 ランス自身が鬼畜であるため描写は多めだが痛々しいものは少い ゲーム性 『大』シリーズ同様練り込まれたSLGは非常に評価が高い 派生作品・購入ガイド シリーズ次作品として『ランス・クエスト』が発売されている 備考 後日談を書いた無償配布作品『三匹が斬ったり突いたり燃やしたり』が現在はこちらからダウンロードできる 報告レス(一部) 934 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 18 39 38 ID ??? ifルートがあって、謙信ルート、五十六ルートそして 蘭ルート。 937 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 22 01 08 ID ??? 934 ∑(゚д゚;) ・・・・・・・・・・・・なんつーか早雲・・・・きっと気の毒な展開なんだろうなあ・・・・ 例えるならアレックs 個人的にはデレないでほしかった・・・ 938 :いけない名無しさん:2006/12/15(金) 23 22 46 ID ??? アレックスにはエロピチャがいるではないか。 そして早雲には・・・。 942 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 17 29 27 ID ??? 937 蘭ルートはまだプレーしてないけどランスに寝取られるぐらいの方がまだ不幸の度合いは低いと思う。 ネタバレが重要な部分に絡んでるので書かないけど、 正史ルートの方はあのカップル少し不幸すぎるので正直鬱になる展開です。 943 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 20 17 43 ID ??? シィル好きの私にとってあのラストは…………orz くそーヒロインらしくいいことあるんじゃなかったのかよぉおお 944 :いけない名無しさん:2006/12/16(土) 20 57 04 ID ??? とりあえずこのスレ的には火鉢と風丸がやばい。 まさかあんなに萌えるとはおもわなかった…。 ノーマークだった分反動がでかいよ あと自分ははじめから北条の不幸展開は覚悟してたからあんまりショックじゃなかった。不幸展開前の二人が あんまり可愛くてどこの中学生カップルですかって感じだった。 949 :いけない名無しさん:2006/12/17(日) 22 06 00 ID ??? 妖怪王のところも萌えた。っていうかほのぼのした。 毛利のところでもそう思ったけど、何故か攻めるのが何だか申し訳なかった。 それから萌えるかどうかはある種微妙だけど、乱丸の根性というかひたむきさには正直感動した。 一週目ちんたらやってたら、二百ターン超えた。 950 :いけない名無しさん:2006/12/21(木) 22 45 13 ID ??? 風丸と火鉢は無感情のぬへがあそこまで情緒豊かになる過程が欲しかった 他のぬへ見てたら好きなんて言葉、知っているとは思えなかったよ そこだけ残念 951 :いけない名無しさん:2006/12/22(金) 01 51 59 ID ??? 944 火鉢と風丸 うはっ自分もノーマークだたwww いいなー楽しみが増えますた 952 :いけない名無しさん:2006/12/22(金) 18 55 36 ID PrljjgYF 942 蘭ルートの幸・不幸はランスの行動しだいです。 262 :いけない名無しさん:2007/01/31(水) 09 00 01 ID ??? 皆が新作で盛り上がってる中、まだ戦国ランスを遊んでる。 鬼畜王の時も好きだったがやはり月光としのぶはいい 今回のランスでも脇カプに沢山萌えたが、やっぱり一番萌えたのが ランスとシィルだった。はやく8が遊びたい…。 263 :いけない名無しさん:2007/01/31(水) 23 23 37 ID ??? 自分もまだまだ戦国ランスだー遊びがいがある! 風丸火鉢にかなり萌えたwヤキモチカワユス! あと今回カプ萌じゃないけど鈴女がかなりお気に入りだ!次作も出てほしい 8はまたRPGかな?早く遊びたい~ 913 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 22 45 00 ID ??? 912 戦国も良いぞ 風丸と火鉢かわいい 914 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 22 53 20 ID ??? 913 戦国やりたいんだけどランスはやった事なくてなあ 戦国やる前に他のランスやるべきか迷い中 915 :いけない名無しさん:2008/05/27(火) 23 03 31 ID ??? 戦国正史ルートがクリア出来ずに未だに放置してるw しかも二回目ww魔軍強すぎて勝てねぇwwもう駄目だw キャラルート二回目以降とか\(^o^)/ 多分あと半年したらまた進めるんだろう・・・な 917 :いけない名無しさん:2008/05/28(水) 13 00 35 ID ??? 914 戦国が初ランス(初アリス)だった自分でもかなり楽しめたよ 分厚い取説にこれまでのシリーズのあらすじとか世界観の説明もあるし、前作知らなくてもおKだと思う 913じゃないが風丸と火鉢が無茶苦茶かわいくて萌えた 928 :いけない名無しさん:2008/05/28(水) 23 08 38 ID ??? 917 ㌧!これまでのあらすじあるのは良いね。検討してみる。 楽しめるかどうかは問題じゃないというかほぼ確実に楽しめそうだけど 問題は時間だ…中毒になりそうだからまた長期休みの時行こうかな 186 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 13 13.04 ID ??? 脇カプ目当てなら戦国ランスだな メインヒロインにランス以外のイケメンとくっつくエンドのあるヒロインいるし 島津兄弟はゲームしてるとむかつくが外見はイケメンw シスコン信長、目玉の政宗も風林火山のおっさん達もかっこいい 個人的には魔王カップルも好きだ 187 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 34 33.45 ID ??? 織田の兄と妹のシスコンブラコンやばいwww 島津の兄と黒姫のカプも大好き 188 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 19 46 06.28 ID ??? 島津は黒姫以外の本命彼女も織田軍の中で作るんだよな それも組み合わせによっては微妙に萌えた ただし戦中に寝取るのは許さん絶対にだ 189 :いけない名無しさん:2011/06/04(土) 22 20 07.51 ID ??? 島津は三男の正史が萌えたな、相手名前もない参謀だけど泣けた あとランスの脇だとレイとメアリー・アンが好きだ 190 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 07 21 28.29 ID ??? 乱丸さんも寝取られてて?ワロタ 見た目が熊だしロリだけど柴田と乱丸の組み合わせが好きだ 193 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 13 57 29.78 ID ??? 190 乱丸さんのとった最終手段マジパネエ 194 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 15 46 39.16 ID ??? ショタ好きだから 風丸と火鉢はたまらんかったな 197 :いけない名無しさん:2011/06/05(日) 21 02 47.20 ID ??? 193 だがそこがいい ランスともエッチしないし だからこそ島津に寝取られた時のショックは… 関連作
https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/627.html
改造『スーパーマリオワールド』(SFC)の1つ。 鬼畜の意味は難易度よりもゲーム中のセリフのほう。 無駄に改造がよく出来ており、ステージ背景は別のスーファミゲームから持ってきたり、 ボス戦はもはや別ゲーになっている。 ニコニコワールドでは1面で出てくる無敵のバリアことリーフシールドが 変身アイテムのスーパー木の葉となっていると思われる。 関連動画 コメント非表示推奨
https://w.atwiki.jp/rance8/pages/33.html
プロフィール 年齢:18 技能:魔法Lv2 才能限界値:69 初登場作品:鬼畜王ランス 戦闘 特徴 スキル コメント 名前 コメント